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武装解説 白兵、射撃等の手持ち武装、搭載武装、防御装備を一括りにして武装として扱います。 武装には、「非準備状態」と「準備状態」の2つの状態があります。 非準備状態について 装備している武装が即座に使えない状態を指します。 主に鞘に剣が納められている、ホルスターに銃が納められている等の状態です。この他にも剣を振り抜いた隙や銃の弾切れなどの状態も含みます。 非準備状態の武装を使用できるようにするためには「準備状態」にする必要があります。 補助セグメントで「武装の準備」を宣言し、武装を選択することで準備状態にすることができます。 武装を非準備状態にするのは任意のタイミングで行えます。 準備状態について 装備している武装を即座に使える状態を指します。 手持ち、腕・肩のジョイント、バックパック等、様々な所に武装は装備できますが、準備状態にしておける武装の数は原則として2つまでです。 3つ目の武装を使うために準備状態にする場合、既に準備状態となっている2つの武装のどちらを「非準備状態」にする必要があります。 なお、ゲーム開始時には2つの武装を準備状態にして開始できます。 命中効果について 攻撃が命中した際に「~」状態になります、あるいは「~」効果と表記される場合があります。 これを命中効果と呼びます。様々な効果が有り、ゲームを盛り上げてくれます。 武装表の見方と用語解説 ①名称 ②有効範囲 ○○~○○cm ○○ ③ダメージ 1D3+○ ④解説・備考・〈武器特性〉 ⑤*〈特殊武器特性〉 ①名称 ②有効範囲 ○○~○○cm ○○ ③ダメージ 1D3+○ ④解説・備考・〈武器特性〉 ⑤*〈特殊武器特性〉 ①名称 武装の名称です。 ②有効範囲 武装の攻撃範囲を示します。 「○○~○○cm」は攻撃範囲の最低射程距離~最大射程距離を示し、その後ろの「○○」は攻撃範囲の形状を示します。 自ユニットと目標ユニットの計測点同士を結んだ直線が攻撃範囲の基準となる射線になります。 この射線に武装の有効範囲を当てはめた範囲が攻撃範囲となります。 攻撃範囲の形状は以下のようになります。 ・形状「幅左右○○cm」 射線を左右それぞれに指定された幅分移動させた辺を持つ矩形が攻撃範囲となります。 幅の指定は左右どちらか一方の場合もあります。 ・形状「左右○○°」 射線を左右それぞれに指定された角度分振った扇状が攻撃範囲となります。 ・形状「半径○○cm」 攻撃目標の計測点から指定された半径の円形が攻撃範囲となります。 ③ダメージ 攻撃が命中した際、目標ユニットに与えるダメージです。 「1D3」はダイスを振り、出目が1・2なら「1」、3・4なら「2」、5・6なら「3」として扱います。 「+○」は固定値で1D3により決定した値に加算し、その合計が相手に与えるダメージとなります。 ④解説・備考・〈武器特性〉 武装に関する解説と武器特性です。 武器特性は〈〉内がその名称で続いて内容効果が記述されています。 主に武装の使用制限やダメージと共に目標ユニットに与える「命中効果」が記載されます。 ⑤*〈特殊武器特性〉 「*」の付いた武器特性は特殊武器特性です。 チップ効果の「○○系武装の特殊武器特性が使用可能になる」を選択する事により使用可能になります。
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機殻剣V-Sw ヴリトラ グラム 十拳 フツノ クサナギ 火迦具土 武雷剣 阿武さん 美明 機殻槍G-Sp2 G-Sp B-Sp ノースウインドの槍 機殻杖Ex-St 機殻鉄鎚ヴィーマ トールハンマー 機殻弓月天弓 機殻銃 その他武装 Low-G製ゲオルギウス X-Wi 荒王 徹神丸 無列 天地戯画・一丸 言詞鉄槌 1st-G製鎮魂の曲刃 3rd‐G製神砕雷 5th‐G製宵星砲 ヴェスパーカノン 7th‐G製四竜兄弟 大聖 9th‐G製ビルマーヤ 10th‐G製神雷鉄槌 神様式武器 Top-G製賢石刀 賢石関係[[人に進化する賢石] 夢砂 悪臭 自動人形モイラシリーズモイラ1st モイラ2nd モイラ3rd ヘカトンケイルシリーズギュエス アイガイオン コットス 人間に進化する自動人形シビュレ 美影 武神荒人 荒人・改 荒帝 テュポーン 蒼白の武神 赤い武神 白銀の武神 灰色の武神 3rd‐G残党の武神 日本UCAT製武神 自動人形仕様武神 機竜ファブニール ファブニール・改 5th‐G量産型 サンダーフェロウ 黒陽 Low-Gの機竜ブランカ9
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登録日:2010/12/27 Mon 05 07 16 更新日:2020/10/19 Mon 21 31 45 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 司書 戦う司書 最強 最近の司書は、戦う 正義の味方 武装司書 職業 武装司書に名を預かるその日から、我々は永遠に切れない絆で結ばれる。我々の魂は、今日この日から一つになる。 どこで生き、どこで死のうと、我らの魂は、未来永劫一つである! 武装司書とは、「戦う司書」に登場する職業。 バントーラ図書館で働く、世界で一番なるのが難しい職業と言われている。 『本』を守る衛獣を倒せる桁外れの戦闘力と歴史学者並みの知識を持っている。 世界の平和を守るためにも戦う、世界最強の集団である。 楽園時代の終わり、過去神バントーラは人間に図書館の管理を任せ、封印迷宮の最奥、第一封印迷宮に封印された。 過去神バントーラからバントーラ図書館を任された人々を、武装司書と呼ぶ。 過去神バントーラが封印されたのは、強力過ぎる竜骸咳(りゅうがいぜき)を作ったためだ。 武装司書の役目は『本』を守り、管理する事。 『本』を管理するためには封印迷宮に入らねばならず、 最低でも第五封印迷宮の衛獣を倒せる実力が無ければならない。 第二封印迷宮まで踏破できれば一級武装司書となる。 一級武装司書の実力は、一国の軍隊と渡り合い、壊滅させられるほどだ その強さから凶悪犯罪の捜査や戦争の調停、監視も行っている。 全ての武装司書は肉体強化の魔法権利を会得している。 そのため、普通の銃ならば目で見てから避ける、 拳で銃弾を弾くといったことができ、驚異的な回復力も相まって致命傷に至らない。 肉体強化により、全治三ヶ月の怪我も十日ほどで治る。 銃を使う武装司書は、戦車砲並みの威力の銃を使う。 見た目は普通の銃のため、反動も馬鹿にならないはずだが、それを難なく使いこなす。 思考を送り返す魔法権利も持っており、思考共有を送られれば思考による会話ができる。 神溺教団という犯罪集団と戦っている。 以下物語と武装司書の根底に関わるネタバレ。 注 意 神溺教団は武装司書が作った下部組織。 武装司書がある限り、神溺教団も存在し続ける。 目的は天国へ幸いなる人の本を届けるため。 この事実は歴代の館長代行とその側近しか知らない。 武装司書は天国の秘密を守り、 神溺教団で作られた幸いなる人の『本』を天国へと捧げる。 今まで全ての元凶である天国を滅ぼそうと動いた者も居るが、 その圧倒的な因果抹消防御の前に全て失敗に終わっている。 世界を守るために天国に逆らわず、神溺教団が暴走すれば討ち果たし、 新たな楽園管理者を武装司書の中から選んで、新しい神溺教団を作る。 そんなことが今まで繰り返されてきた。 真人が自身の幸福を求める余り、神溺教団が間違った方向へ暴走する。 そうなった場合は武装司書がその真人を処断する。 現在は、初めて楽園管理者がクーデターを起こし、 武装司書の上に立とうとしたために、神溺教団と交戦中になった。 過去神バントーラから管理を任されたというのも嘘。 衛獣が守っているのも、『本』ではなく天国である。 武装司書は楽園時代の終わりと共に天国によって作られた。 最初期の武装司書はそれは酷く、幸いなる人の本を得るために平穏な村々を襲撃したり、 人々を使役し埋まっている『本』を掘り出させ、天国に『本』を運ぶ。 働かない者は鞭で打ち、逆らう者は皆殺し。 それが武装司書の始まりだ。 武装司書が成立してから百年が経つと、武装司書への反乱と武装司書による虐殺。 そんな時代になり、生み出されれ『本』はつまらないものばかりになった。 また、毎日続く反乱とその鎮圧により、武装司書も疲弊していき、戦力も減少していった。 ここで、マスライ=カーネルが力で支配することへの限界に気付いた。 力で押さえつけても力で跳ね返される。 もしも世界の人々が天国に反乱を起こしたら、皆殺しにされてしまう。 マスライは武装司書の改革に取り組んだ。 悪の組織武装司書を正義の味方に生まれ変わらせるために、 まずは悪事を働いていた武装司書を徹底的に粛清した。 そして、民衆にパンとサーカスを、公平な徴税と労役を、 楽しいお祭りや見せ物を与え、民衆の心を掴んだ。 民衆の心を掴むと、マスライは民衆にこう伝えた。 武装司書は、この地より去った過去神バントーラから『本』の管理を命じられた集団である。 今まで邪悪な集団が『本』を不当に持ち去っていたが、 過去神バントーラの命令を受けた私が、今後あらゆる『本』を管理する。 『本』を管理するのは、世界の平和と人々の死を守るため。 だから民衆は武装司書に従う義務がある。 この一言で、反乱をぴたりと治まった。 偉大な過去管理者の命令ならば仕方がないと、世界の人々は考えた。 こうして、マスライの改革は成功し、 武装司書は『本』を集めるための組織から、正義の味方に生まれ変わった。 そうしなければいけなかった。 そうして、この先は過去神バントーラを館長とし、天国の存在は絶対の秘密となった。 マスライ=カーネルは初代館長代行となった。 武装司書は『本』を管理する集団と、民衆を統治する集団の二つに分かれ、 後者の方が独立して現代管理庁へと繋がっていった。 さらに、現代管理庁の一元統治から地域ごとの分割統治制に移行し、国家が誕生した。 世界の移り変わりと共に、武装司書も変化していく。 世界の鉱山から『本』を集め、幸せな本を選り分け、天国へ捧げる。 天国に捧げる価値のない『本』は、とりあえず迷宮の中に置いておく。 『本』を読みたい時は、迷宮に潜って必要な人に貸し出す。 衛獣がうろつく迷宮は、武装司書以外立ち寄れない。 そういう風に制度を作り上げ、今の武装司書の体制が確立した。 この辺りから、天国の存在と真実を知る者は武装司書の幹部だけとなった。 武装司書の真実を知る者は、 現館長代行のハミュッツ=メセタ 一級武装司書マットアラスト=バロリー 一級武装司書ユキゾナ=ハムロー 三級武装司書ユーリ=ハムロー 二級武装司書ボンボ=タータマル の五名のみである。 アニヲタWikiに名を預かるその日から、項目は永遠に切れない絆で結ばれる。 Wiki篭りの魂は、今日この日から一つになる。 どこで追記し、どこで修正しようと、我らの魂は、未来永劫一つである! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 肝心の武装司書一覧の項目が無いんだけど、分ける意味あるの? -- 名無しさん (2015-01-27 14 11 37) 名前 コメント
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搭載武装一覧 搭載武装 搭載武装 背部パーツ「ウエポンザック」を選択しているユニットのみが装備できます。 名称 有効範囲 ダメージ 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 キャノン 50~150cm 幅左右5cm 1D3+5 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 *〈曲射可能〉 確認状態の目標に対して遮蔽物を越えて攻撃できる。 この際、有効範囲の形状は半径5㎝になります。 攻撃後、目標の確認状態は解除される。 ビームキャノン 50~140cm 幅左右5cm 1D3+5 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 ガトリング砲 40~100cm 幅左右10cm 1D3+5 大型のガトリング砲です。 大量の弾丸を発射するため銃身が加熱しやすく、冷却の必要があります。 〈銃身加熱〉 連続するセグメントで使用できない。 次のセグメントは他の武装で攻撃を行うか、攻撃以外のセグメントを行うことでさらに次のセグメントで使用できるようになる。 *〈ファランクス〉 攻撃有効範囲の形状が「左右90°」になります。 ミサイルポッド 60~160cm 幅左右10cm 1D3+3 *〈曲射可能〉 確認状態の目標に対して蔽物を越えて攻撃できる。 この際、有効範囲の形状は半径5㎝になります。 攻撃後、目標の確認状態は解除される。 サブアーム - - 武装を装備できる一対の副腕です。 〈副腕増設〉 この装備が準備状態の場合、武装を持てる腕として扱うことができる。 この武装が非準備状態の間は、この武装が持っている武装は準備状態であっても使用できない。 武装を装備するだけの腕として使用する場合は準備状態にできる数に含まない。 この武装は格闘系「素手・殴る、蹴る」と同じものとして扱うことができる。ただし、この場合は準備状態にできる数に含めて準備状態にする必要がある。 ※この武装は常時発動、常時使用可能、サブアーム専用以外のスキルの対象にはできない。
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【武装名】 神格武装 【読み方】 しんかくぶそう 【詳細】 ワンオフで作られ他の一般的な武装や術式を超える性能を持つ武器の総称。 物によっては意志を持ち自律行動も可能。 種類にもよるが通常駆動と上位駆動という二つの運用方法を持ち、蜻蛉切の上位駆動は方角や事象すら割断するほどの効果を発揮する。 基本的に聖譜に記された前地球時代に存在した有名な武装を再現するとき、このカテゴリーに収められることが多い。 基本的に戦国時代の日本や中世ヨーロッパ付近の再現を行っている関係上槍や剣が多いが、八房や四聖など、神格武装級の力を持つ武神も何体か確認されている。 また瓶貫のように「準」神格武装と呼ばれるものや、鬼切のように「古式」神格武装と呼ばれるものも。 能力や規模によって分けられるという。 定義のとしては、”意志の有無”や””神に通用する武装”にあてはまるかどうかがある。
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スピア系が無課金忍子さん応援武装になってますが 無課金では反撃スキルが扇のみなので有効活用は難しいかと -- (名無しさん) 2008-04-23 03 55 26 パラソルスピアの代用品としては悪くないんだけどねー 少なくとも「実戦で見かける」事が無いんで、コメントアウトした -- (名無しさん) 2008-04-23 12 43 55 種型の装備はどうかな? バトルモードは結構有効だと思う。自分はそれで結構やられた口 -- (名無しさん) 2008-11-16 08 13 45 安易に強くなる反面、対策されれば全く無力。 初心者に安易に進められるもんじゃない。 -- (名無しさん) 2008-11-16 08 58 34 お勧めできないに建機型、よく用いられる武装に侍型と戦闘機型を追加。 -- (名無しさん) 2008-11-16 09 54 46 現在の状況にあわせて、オススメ武装の記述を変更 不可視にしてありますが、ゴーグルや黒き翼は表記したままでもいいかも -- (名無しさん) 2010-08-01 14 06 09
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(初期武装に関しては、互換性の問題などはクリアするものとみなす) (弾やエネルギーの問題は参加者に任せる) (取り付け作業が必要な武装は、素人でも簡単に出来るマニュアルを添付させる) 【銃】【実体弾】 105mmザクマシンガン+弾倉3つ(旧ザク等) 120mmザクマシンガン+弾倉2つ(ザクⅡ等) 180mmキャノン(先行量産型ガンダム等) 4連装マシンガン付きショット・ランサー(手槍として使える。槍先の発射機能無し) 6連装ミサイルランチャー(先行量産陸戦ジムの手持ち式) 90mmサブマシンガン(連邦系)+弾倉2つ(先行量産型ガンダム等) クレイバズーカ(リックディアス等) ジャイアントバズーカ(ドムシリーズ等) ショット・ランサー(手槍として使える。一回だけ槍先を発射可能。マシンガンなし) ショットガン(ケンプファー) ハイパーバズーカ(ガンダムmkⅡ 通常弾頭と拡散弾頭のセットで) フォールディングバズーカ(GP-03) メガガトリングガン(ヤクトドーガ) 【銃】【ビーム】 2連装ビームガン(パラスアテネ。取り付けしないと使用不可) ダブルビームライフル(ZZ) ハイパーメガランチャー(Zガンダム 銃口よりロングビームサーベル発生可能) ヒート銃剣付きビームライフル(R・ジャジャ) ビームショットライフル(サザビー 収束・拡散を選択可) ビームスプレーガン(ジムシリーズ) ビームバズーカ(ガンイージー等) ビームピストル×2(リックディアス) ビームマシンガン(ギラ・ドーガ) ビームライフル(Zガンダム 銃口よりロングビームサーベル発生可能) ビームライフル(該当機体多数) ビームライフル(ビームジュッテ付き)(GP01) フェンダーインライフル(ガブスレイ) マルチプルランチャー付きビームライフル(V2ガンダム) 狙撃用大型ビームライフル(ジムスナイパー等) 【その他射撃兵装】 脚部マウント式6連装ミサイルポッド×2(イフリート改) キャノン砲(ザクキャノン等のキャノン砲。背部に取り付けて背負わせない使えない) クラッカー×6(ザク等が持つ手投げ手榴弾。爆発しての破片も飛び散る) 携帯式6連装ミサイルポット(ハイザック。腰につけるタイプ) コンテナ爆弾(4個組み)×2(ZZ)(それ自体には起爆装置なし、威力は高い) シュツルムファウスト×2(実体系では威力最高クラス) チェーンマイン(ケンプファー) トライカッター×3(ドライセン) ハンドグレネード×3(ジェガン等) ビームキャノン砲(ビームのキャノン砲。背部に取り付けて背負わせないと使えない) マゼラトップ砲(ザクⅡ等、尚マゼラトップ砲単体の稼動は不可とする) 脚部マウント式3連装ミサイルポッド×2(ザクⅡ) 12連装スプレーミサイルランチャー(ガンキャノン・バックパックに装着し、使用する。) 【格闘】 ガンダムハンマー(ガンダム) 海ヘビ(ハンブラビ) 格闘用ロッド(伸縮式)(ゲゼ) 【格闘】【ビーム】 ハイパービームサーベル(ZZ) ビームダガー×4 ビームトマホーク(ドライセン) ムラマサ・ブラスター(先端部からビームガンが撃てる) 八手ビームサーベル(Vガンダム) 【盾】 シザース付きシールド(ボリノーク・サマーンのもの。メガ粒子砲も撃てます) νガンダムシールド(ビームキャノン、ミサイル×2搭載) ガドリングシールド(B3グフ) ギャンシールド(ニードルミサイル、ハイドポンプ内蔵) シールド(ガルバルディβのもの。2連装ミサイル搭載) ドラッツェ用シールド(角型、ビームサーベル搭載) ナックルシールド(ゲルググマリーネ) ブランド・マーカー(クロスボーンガンダム一号機・二号機) メガビームシールド(V2Aのもの。大型で実体型シールドとしてもそこそこの強度を誇る) 五連装メガ粒子砲付きシールド(バウ) 陸戦ガンダム用シールド(先端で殴るのも可) 【防御兵装】 外付け式I・フィールドジェネレーター(その機体にもつけられる。技術は考えないで下さい(汗) ビームローター(シールドとしても使える) ABCマント(クロスボーンガンダム) 【SFS】(全て移動ボーナスあり) アインラッド(ビーム砲、ミサイル付き、無線操作可能) セッター(MSが二機まで乗れる、無線操作可能) フライングアーマー ベース・ジャバー(MSが二機まで乗れる、メガビーム砲付き) メガライダー(メガ粒子砲付き) 【バリューセット】 ガンダムmk2のシールド+ビームライフル+予備ENパック二つ(シールド裏に格納) ギラドーガシールド&ビームソードアックス(ソード・アックス・ピックの3形態)&二連装グレネード(シールド裏面) グフシールド&ヒートサーベル ゲルググシールド&ビームナギナタ ザンバスター(クロスボーンガンダム一号機・弐号機 分離してビームザンバーとビームピストルに変更可能) 【その他特殊装備】 G-ディフェンサー(ガンダムmk2のみ合体可能、分離してコアファイターとロングライフルと合体用パーツに分ける事も可能) V2アサルトバスターガンダム(手持ち火器以外全て装備) カメラガン(手に持って積極的に使った時に限り、偵察機並みの索敵範囲を得る) GP03オーキス(支給MSに対応するように改造されたもの・武装はGP03D参照) 初期武装フル装備(搭乗機体の原作にあった使用武器一式)*艦船と同時に引いた場合は艦載機・予備兵装・修理資材など満載 ダミー発射機 白紙(好きなものを一つ持っていけます) プチモビ(MSが破壊されてもこちらを持っていれば即首輪爆破は免れる) コロンブス級補給艦(新旧のMS武装の詰め合わせが入っている、また支給機体の修理資材も少量ながら搭載) ラビアン・ローズ(少量のMS用武装と大量のMS・艦船修理資材が搭載されている) ミノフスキークラフト(どの機体にも取り付け可能。技術は考えないで下さい(汗) スキウレ(戦闘時以外の移動力UPと機体ジェネレーターを使用せずメガ粒子砲が使える) あたり(白紙以外の好きなものを二つ選べます)
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【用語名】 大罪武装 【読み方】 ロイズモイ・オプロたいざいぶそう 【一覧】 憤怒: 憤怒の閃撃 暴食: 飽食の一撃 悲嘆: 悲嘆の怠惰 嫌気: 嫌気の怠惰 淫蕩: 淫蕩の御身 強欲: 拒絶の強欲 虚栄: 虚栄の光臨 傲慢: 傲慢の光臨 嫉妬: 焦がれの全域 【詳細】 「Logismoi Oplo」。ギリシア語で「罪深い思考(感情)の武器」の意。 事故死したホライゾン・アリアダストの感情を元に松平・元信が制作した大量破壊兵器(厳密には、「大量破壊」ではなく防御や状態異常に特化したものもある)。 聖譜を媒介とした聖譜顕装と同等の力を有し、自己修復機能も持つ超上級神格武装。 各国に一つ、または二つずつ配布されているが、秘密裏に開発されたホライゾンの魂に内蔵された 焦がれの全域 を含めると全部で九つ存在する。 各国の正式所有者は八大竜王と呼び習わされる。 通常駆動と超過駆動の二つの攻撃パターンがあり、通常駆動でもその能力は高く、超過駆動では莫大な流体消費と引き換えに大規模破壊兵器としての真の力を発揮する。 立花・宗茂によると 悲嘆の怠惰 の燃料ゲージを半分貯めるのに一ヶ月かかったということから、燃料供給も難しいようである。 「大罪」と名のつく武器なだけあって、その全てはホライゾン・アリアダストから抽出された感情を材料に制作されている。 なぜ感情が材料となったかについては、創世計画を念頭に開発されたため、最終目標である運命の処刑の際に感情は悪であると叩き込んで人格を否定するため。 基本的に武装に込められた感情が所有者に影響を与えることはないようだが、 憤怒の閃撃 などのように所有者の感情に応じて効果を発揮するものも存在する。 7巻下における浅間・智の見解によると、大罪武装というのはその要素を持つ者よりも、その要素を拒否したり、戒めたりする者が強い効果を発揮するらしい。 9巻下で判明した事実とこれまでに判明した情報を合わせて考えると、 大罪武装は使用者の大罪、嫌、の気持ちを元に相手に怖いぜと教え込む“感情呼応型武装(もしくは説教武装)”と言える。 基本的に片手で持てるようなサイズの武器ばかりだが、作中では複数の大罪武装を同時発動させた人物はホライゾンと、織田・信長、羽柴・藤吉郎のみ。 大罪武装を同時に、かつ超過駆動で扱うには 焦がれの全域 が必須なため、それがない場合は同じ人物が違う武装の同時発動はできないのかもしれない。 作中では三つ存在し、織田・信長の大罪武装(安定し、断罪武装にも出来る)と、羽柴の大罪武装(大罪武装プロトタイプ)と、ホライゾンの大罪武装がある。 ホライゾンが新しい大罪武装に触れるたびに、大量の表示枠が出現し「感情の創生へようこそ」という文章が出現するが、これが何を指すのかは現時点では不明。 ホライゾンは大罪武装が抽出されたとはいえ元々自分の感情であることに加え、自らに宿す"焦がれの全域"の能力によって大罪武装の超過駆動を100パーセント使用できる。 だが入手した時点ではその大罪武装は通常駆動までであり、完全な開放を行うには魂の起動が必要。 それを成した時、彼女の扱う大罪武装の力は八大竜王が使用した大罪武装の超過駆動すら寄せ付けぬ圧倒的な力を発揮する。 また、自分がアジャスト(ホライゾン命名)を行うためには安定した状態でのシステムアップデートを必要とするのか睡眠時間が必須で、大体一週間ほどかかる(時間がかかりすぎる場合調整した圧縮睡眠で何とかすることも可能)。 大罪武装を統括するP-01sは進化の余地を残しており、統括OSに他の大罪武装がリンクしているもののOS自体がその接続ラインを書き換えており、 そのせいかは不明だがネルトリンゲンの戦いにおいてぶっ放した“悲嘆の怠惰”はちょっとだけ射程距離が伸びていた。 "悲嘆"を手に入れた際は父親である元信公が死んだことに悲しみ涙を流し、"強欲"を手に入れ感情を取り戻すことを決意する。 そして抵抗の土地、奥州にて"憤怒"を手に入れ、運命への抵抗のための一撃を放った。 ……無効化されたが。 6巻における小田原征伐関連の会議にて六護式仏蘭西から、同国が所持していた2つの大罪武装の返還を提案され、ヴェストファーレン会議で武蔵が味方につくことを条件に、小田原征伐で行われた相対戦の結果、武蔵側に返還された。 7巻下ではマティアスからネルトリンゲンの戦いの終盤 飽食の一撃 を奪還し、残るは行方不明になったインノケンティウスが持つ 淫蕩の御身 と、フアナが持つ 嫌気の怠惰 の2つとなる。 8巻下では空から 淫蕩の御身 が落とされ、"嫌気の怠惰"も伊達・成実が回収。全てがホライゾンの手元に戻った。 大罪武装を集めれば末世を左右できると元信公は言ったものの、これは他国基準で言ったことであり、現状、武蔵ではホライゾンは皆と過ごし感情の在り方について考え、左右以外の方向に行ってしまっている。 10の下のホライゾンのOSアップデートにより、新武蔵との連携が出来るようになる。これは大罪武装が最大で小兼定クラスの 制御をしていて、これを新武蔵側で借り受けることにより、最大で常時十五パーセント以上の効率アップが望めるようになった。 大罪武装のトリガー条件も変わり、全力で打てなくなってしまっている。 八つの大罪武装が浮き上がり、武蔵の体を要するようになった。 また、十本槍がいた未来で、ホライゾンとトーリを失った状態で大罪武装を集めた武蔵勢は、大罪武装を使い運命を屠ろうとしたものの失敗している。 大罪武装の「人間の感情を素材にした超兵器」という概念は、作品順では先輩で時代としてずっと後の都市シリーズで出てくる 『強臓式機械(独:アインゲヴァイデ 英:ハイオーガン/Eingeweide highorgan)』(「知的生命体」の肉体ないし精神の一部を素材にし、「仮発動(ベヴァイゼン/Bevaisen)」、「駕発動(オーバーベヴァイゼン/ÜberBevaisen)」の2段階発動を持つ超兵器。ちなみに「経験を積んだ自動人形の歯」を素材にしても特殊能力持ちの武装を制作できる)と類似している部分がある。
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白兵系武装一覧 格闘系 特殊格闘系 短剣・短棒系 刀剣系 大剣系 斧・戦槌系 長柄系 格闘系 格闘系に分類される武装は全て、以下の武器特性を持ちます。 〈アクティブウエポン〉 この武装は準備状態の武装数が2つより少ない場合、2つ目の武装として自動的に準備状態にすることができる。 ただし、スキルの効果で非準備状態になった場合、「自身の行動フェイズになる」「ターンが終了する」「スキルで準備状態にする」までは準備状態にならない。 *〈突き飛ばし〉 この武器特性は武装チップ[格闘系]を選択することでチップ効果と無関係に使用できる。 攻撃を行う際に「ダメージを与える」か「突き飛ばす」を選択する。 「突き飛ばす」を選択して攻撃判定に勝利した場合、ダメージは0となるが命中効果「ノックバック」15cmと「スタン」を与える。 名称 有効範囲 ダメージ 解説・備考・〈武器特性〉・*〈特殊武器特性〉 素手・殴る、蹴る 0~10cm 左右90° 1D3 素手による攻撃です。 格闘チップを選択している場合、ダメージは1D3+1となる。 クロー、ナックル、スパイク 0~12cm 左右90° 1D3+2 〈ダメージ追加〉 「突き飛ばし」を選択して攻撃判定に勝利した場合、1D3のダメージを与える事ができる。 ギガンティックアーム、剛腕 0~15cm 左右90° 1D3+3 格闘用の強靭な腕です。腕ごと機械に換装したような物も含めます。 この腕に格闘系以外の白兵武装を装備した場合、有効範囲の最大距離を+5㎝できる。 〈攻防一体〉 この武装が準備状態の場合、防御点を+1できる。(同一武器特性との重複不可) 〈剛力〉 〈両手保持〉を打ち消し、片手で持つ事ができる。 特殊格闘系 名称 有効範囲 ダメージ パイルバンカー 0~10cm 幅左右5cm 1D3+5 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 *〈装甲貫通〉 「攻撃補助」「攻撃強化」スキルを使用した場合、命中効果「防御点を1/2」を与える。 ギガンティックシザース 0~10㎝ 左右90° 1D3+5 〈手動装填〉 この武装は、攻撃毎に非準備状態となる。 *〈グラップル〉 攻撃判定を出目5、6で勝利した場合、目標ユニットは防御行動「機動回避」を選択できなくなる。 攻撃側が移動した場合、目標ユニットも位置関係を保ったまま移動させる。この移動は命中効果「ノックバック」と同様の扱いとする。 この効果は行動フェイズ終了時に解除される。 ドリル 0~15cm 幅左右5cm 1D3+3 〈回転エネルギー〉 この武装による攻撃を防御したユニットがシールドを使用していた場合、シールドを非準備状態にする。 *〈装甲貫通〉 「攻撃補助」「攻撃強化」スキルを使用した場合、命中効果「防御点を1/2」を与える。 短剣・短棒系 この系統武装は、「格闘系」「刀剣系」の武装として扱う事ができる。 名称 有効範囲 ダメージ ナイフ、ダガー、短刀 0~12㎝ 左右90° 1D3+2 〈投擲可能〉 投擲・射出系武装として使用できる。(データは投擲・射出系を参照) 警棒、十手 0~12㎝ 左右90° 1D3+2 〈攻防一体〉 この武装が準備状態の場合、防御点を+1できる。(同一武器特性との重複不可) トンファー 0~10㎝ 左右90° 1D3+2 〈攻防一体〉 この武装が準備状態の場合、防御点を+1できる。(同一武器特性との重複不可) ビームダガー 0~12㎝ 左右90° 1D3+2 〈ロングセイバー〉 スキル「エネルギーチャージ」を使用した攻撃の際、有効範囲の最大距離を+10cmできる。 刀剣系 名称 有効範囲 ダメージ 脇差、小太刀、ショートソード 0~15㎝ 左右90° 1D3+2 〈両手持ち可能〉 持ち手と反対の手を開けていた場合、ダメージに+1できる。 打刀、太刀、ロングソード 0~20㎝ 左右90° 1D3+3 〈両手持ち可能〉 持ち手と反対の手を開けていた場合、ダメージに+1できる。 ビームセイバー 0~20㎝ 左右90° 1D3+3 〈ロングセイバー〉 スキル「エネルギーチャージ」を使用した攻撃の際、有効範囲の最大距離を+10cmできる。 大剣系 名称 有効範囲 ダメージ 野太刀、トゥーハンドソード 5~25㎝ 左右90° 1D3+5 〈重量武装〉 連続するセグメントで使用できない。 次のセグメントは他の武装で攻撃を行うか、攻撃以外のセグメントを行うことでさらに次のセグメントで使用できるようになる。 〈両手保持〉 この武装を準備状態にした場合、並行して他の手持ち武装を使用できない。 他の手持ち武装を準備状態にした場合、この武装の準備状態は解除される。 斧・戦槌系 名称 有効範囲 ダメージ 手斧、マチェット 0~12㎝ 左右90° 1D3+2 〈投擲可能〉 投擲・射出系武装として使用できる。(データは投擲・射出系を参照) バトルアックス、ウォーハンマー 5~25㎝ 左右90° 1D3+5 〈重量武装〉 連続するセグメントで使用できない。 次のセグメントは他の武装で攻撃を行うか、攻撃以外のセグメントを行うことでさらに次のセグメントで使用できるようになる。 〈両手持ち可能〉 持ち手と反対の手を開けていた場合、ダメージに+1できる。 〈ノックバック効果〉 命中効果「ノックバック」10cmを与える。 〈スタン効果〉 命中効果「スタン」を与える。 長柄系 名称 有効範囲 ダメージ 杖、棍 0~25㎝ 左右90° 1D3+2 〈変幻自在〉 この武装は全ての白兵武装系のスキルの対象として使用できる。 手槍、ジャベリン 0~20㎝ 左右90° 1D3+3 〈両手持ち可能〉 持ち手と反対の手を開けていた場合、ダメージに+1できる。 〈投擲可能〉 投擲・射出系武装として使用できる。(データは投擲・射出系を参照) ビームジャベリン 0~20㎝ 左右90° 1D3+3 〈ロングセイバー〉 スキル「エネルギーチャージ」を使用した攻撃の際、有効範囲の最大距離を+10cmできる。 槍、薙刀、ポールウェポン 0~25㎝ 左右90° 1D3+5 〈両手保持〉 この武装を準備状態にした場合、並行して他の手持ち武装を使用できない。 他の手持ち武装を準備状態にした場合、この武装の準備状態は解除される。
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通常武装 近接戦闘用のものから、広範囲を一斉に攻撃するものまで、多種多様に取り揃えている。 「基本的に何でもこなせる そう憶えておいて頂ければ、間違いはないかと思われます」本人談である。 ・広域攻撃用 ヽ《/ ヽ,○_/ ,`). 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 匕_/ 弋__'_/. | i二二二二二二二二二二!. ! _ ./. =======┘.i|ニ二二二二二ニ|¨¬ー┐ i=======| |======||=||=||I -― ´ ̄ i┘└「 ̄ ̄∥. | _!-┤__|二二二二二二二| |二二二二二二||二||二||I ┐┌L__∥_______.|¨´====================|_|============||==||==||I  ̄ サリエルが一度だけ出したオートマタ用の機関砲。詳細は不明。 スレ内では対空兵装としての使い方が検討された。 「サリエルが機関砲を構えている」と言うAAを削っているため、左上にサリエルの手が残っている。 追加武装 セクンダム・アウローラ国立国防技術研究所のB13Fで発見した武器 ・暴徒鎮圧用装備 、 /ハ\ |Y⌒Y| l l l | |ハ,__,ハ| \V/ 威圧感を抑えるため、一見しただけでは武器と分からない形状をしている。 この状態でこれを目標近くへ投擲すると、吸った者に強烈な眠気を与える無色透明のガスが大量に噴出する。 種類は他にもあり、状況に応じて使い分けが可能。 オートマタの身体を構成する物質を変化させて出来ているため、理論上では弾切れしない。 欠点は大層なエネルギー喰らいな所。 ・沈静化手榴弾 オートマタ用手榴弾のバリエーションの一つで“極度の緊張や昂奮を取り除き、精神状態を沈 静化させる” ガスの性質は無色・無味・無臭で…。効果範囲は半径5メートルから200メートルまで選択できる。 ただ、範囲はあくまで目安で、気象条件によって多少変化する ・火力増強兵装 ____, ハニ=-,――───、________________,──、―、_________,-、────ヽ、/√ ! } ! } } } } } Ο Ο Ο | ゙ー'ー―'―――――' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ヽ―'| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'──── マ─.| ヽヽ !___ -、──────‐.ィ ヽ `二二二二二二) !冂 `ー──' `ー'───────j | | .U ̄ ̄ ̄ 正式名称は「AARMc-13-X」 愛称は「エクィトゥム・アルマ(“副官の武器”というような意味)」。 超強力な砲で、見た目通りの火力と、見た目通りのエネルギー消費を誇る。 撃って当てれば、ヘイトレッドだろうがなんだろうが戦闘終了という、実に分かりやすい兵器。 所謂、“ロマン”武器である。 _, | | | | |_| [O] _ | | i´;`i [O] ,----,---、,.、 ,.-'''゙゙ ̄l ̄i | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~|`~゙'''- ..,,_ ,,..---ー一''''''゙゙゙゙゙゙゙´ .| .| | rー‐─┴┴─‐┬─┬───' .| `'''-'''゙´ | .| .  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ、__,.,____`i_(O____.|__ | .| U iニil  ̄))li `ヽ、 ,-..,,,_ | .| `---'゙ `'-'゙  ̄`゙゙゙゙'''''''t_j─--- ..,,i,,,,_| 対ヘイトレッドに特化した武器。 弾頭内部に調整済みのアセンシオを充填し、着弾と同時に爆発――周囲数メートルに散布する。 専用弾を使用しているため、汎用性は皆無に等しい。 アセンシオ充填弾頭は保管されていた200発。 戻る